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조사
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조사

팀 조사

  • 조사는 PM 10시부터 11시 반까지 1시간 반 동안 조사계 DM으로 진행합니다. 각 팀의 사정, 총괄진의 사정에 따라 늘어나거나
    줄어들 수 있습니다.

     

  • 조사는 최소 2인 이상, 최대 6인 이하의 팀으로 진행됩니다. 조사는 무조건 팀 조사로 진행되며 커뮤니티 내에서 개인 조사는
    불가능
    하니 이 점을 반드시 숙지해주십시오. 다만 조사 도중 이벤트로 인해 팀이 찢어지거나 홀로 떨어질 수는 있습니다.

     

  • 인트로 이후 총괄계에서 생존자 러닝용 구글 스프레드 시트를 제공합니다. 해당 시트는 생존자 현황(체력, 정신력, 소지품 상태,
    부상/감염 여부, 사망예정시각 등) 및 팀 구성표로 구성되어 있습니다.  조사 30분 전까지 팀 구성표에 팀을 구성하면 총괄진이
    팀 구성대로 DM 방을 생성
    합니다. 팀 구성시, 러너들의 자발적인 참여를 권장합니다.

     

  • 조사 시작까지 팀이 구성되지 않은 캐릭터는 사전 연락이 없었을 경우 강제 휴식 처리, 경고 대상이 됩니다. 불가피한 사정으로 인해
    당일 조사 참여가 불가능하다면 미리 총괄진에게 연락 바랍니다.

     

  • 조사에 참여하지 않을 경우 거점이 고정적일 때는 거점에서 휴식한 것으로 처리되며, 거점이 이동되었을 경우에는 함께 움직인 것으로 처리합니다. 조사에 참여하지 않은 캐릭터는 패널티로 체력이 20 감소합니다. 조사는 정당한 사유로 2회까지만 불참할 수 있으며,
    조사 참여가 어려울 시 가급적이면 <개인 조사>를 이용해주시기 바랍니다.

     

  • 조사 중 캐릭터가 부상을 입거나, 감염되거나, 사망에 이를 수 있습니다. 또한 캐릭터의 트리거가 당겨지거나 트라우마와 관련하여
    갑작스레 비설이 밝혀질 수 있음
    을 미리 공지해드립니다. 캐릭터는 특정 상황이나 트라우마로 인해 극심한 정신적 충격을 받았을 경우 행동 불능 상태에 빠질 수 있습니다.

     

  • 행동 불능 상태 : 행동 불능 상태에 빠지면 곧바로 정신력이 0이 되며, 행동할 수 없습니다. 팀원이 수습해서 곧바로 거점으로 함께
    복귀할 수 있으나, 혼자 있을 시에는 [복귀] 행동 커맨드 성공 여부에 따라 거점에 복귀할 수 있습니다. 실패할 때마다 돌발 행동을
    겪게 됩니다.

     

  • 조사 중 퍼블트 및 대화(위치대화 포함), 바이오 변경을 금지합니다. 다만 바이오 중에서 체력 및 소지품은 자유롭게 변경 가능하며,
    각 캐릭터의 체력과 소지품은 총괄계에서 자체적으로 제공하는 생존자 시트에도 실시간으로 갱신됩니다. 

     

  • 캐릭터 사망 시, 조사 종료 후 총괄계가 사망 공지를 올리기 전에 프로필을 변경하는 것이 불가능합니다.
     

  • 조사 종료 후 거점, 즉 타임라인에 복귀하면 다시 거점을 나갈 수 없습니다.

조사 진행

  • 조사계는 대괄호를 사용한 행동지문에만 반응합니다. 이외의 언행은 캐릭터의 단순언행으로 처리되어 행동에 포함되지 않습니다.
    팀끼리 충분히 논의한 후 행동지문을 입력해주십시오. 조사시 사담방은 따로 만들 수 없습니다.

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  • 행동은 한 번에 한 가지만 가능합니다. 동시에 여러 오브젝트를 조사하거나, 특정 행동을 하면서 다른 행동을 추가적으로 할 수
    없습니다. 층계 이동 역시 한번에 한 층씩만 가능하며, 이미 조사했던 곳이라고 하더라도 스킵하고 워프할 수 없습니다.
    (다만 예외는 있으며, 이 경우엔 총괄계 혹은 조사계에서 미리 공지해 드립니다.)

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  • 한 사람이 조사 지문을 입력한 후, 다음 조사는 조사계의 답변을 받은 후에만 가능합니다. 조사가 아닌 단체 행동 커맨드 입력이나
    치료, 아이템 습득은 예외
    로 합니다.

그림12.png
  • 조사 도중 제한 시간 내에 팀이 단체로 행동 지문을 입력해야 하는 경우가 있습니다. 팀원 전부가 조사계의 지시 커맨드를 입력하면,
    행동 결과를 계산합니다. 제한 시간 내에 답이 없을 경우 자동 실패 처리되며, 캐릭터의
    남은 정신력에 따라 성공 확률이 달라집니다.

  • 이 때의 결과는 팀에게 영향을 미치지 않습니다. 따라서 각 커맨드 입력은 누군가가 대신 해줄 수 없습니다.
    (ex) [도주] 옆에 있는 A를 데리고 함께 도망친다 (X)

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  • 제한 시간이 없더라도 팀이 단체로 행동 지문을 입력해야 하는 경우가 있습니다.  (ex. 다같이 지형을 이용해 다른 곳으로 이동하기)
    조사 시에는 최대한 적극적으로 참여해주십시오.
     

  • 조사에서 얻을 수 있는 ‘무전기’ 아이템을 통해 팀 단위로 대화를 나눌 수 있습니다.

    • 무전기를 가진 팀이 2팀 이상일 시 조사 시작과 동시에 무전기 DM방이 새로 생성됩니다.​

    • 무전기는 팀에서 대표 한 명이 소지(아이템 개수 차지함)하며, 얼마든지 양도가 가능합니다. 가능하면 모두가 무전기를
      사용해보는 것을 권장하고 있습니다.

    •  무전기는 주로 상황 전달이나 도움 요청에 쓰이며, 무전기를 통한 과도한 잡담은 지양합니다.
       

  • 더이상 조사할 것이 없다고 판단됐을 때 팀원 간의 합의 후에 조사를 조기종료할 수 있습니다.​

    • 반대로 조사할 구역이 남아 조사를 지속하고 싶거나 이벤트가 발생했을 경우 PM 11시 반 이후에도 조사를 진행할 수 있습니다.
      최대 연장 시간은 30분이며, 조사 연장으로 인해 생기는 리스크는 상황에 따라 모두가 부담하게 될 수 있으니 팀원 간의 합의 후 신중하게 선택하는 것이 좋습니다.​

    • 조사를 지속할 이유가 전혀 없음에도 불구하고 이벤트를 발생시키기 위해 계속해서 돌아다니거나 소음을 내는 행위는 불나방
      행위로 간주
      하니 주의해주십시오.
       

  • 조사시 팀원 간의 대화와 충분한 상의를 권장합니다.​

    • 조사 시스템은 조사 시간과 팀 내 상황, 챕터별 진행 상황에 맞추어 유동적으로 조정되므로 조사 시간에 지나치게 압박을 받지
      않으셔도 됩니다.​

    • 팀원들끼리 오랜 상의를 거쳐도 무난하게 조사가 진행될 수 있도록 할 예정이오니, 별다른 상의 없이 돌발 행동을 하거나
      팀원을 재촉하는 행위는 자제
      해주십시오.
       

  • SOUR APPLE SPLASH의 모든 조사는 그날 조사를 모든 팀이 빠짐없이, 전부 정리하지 않아도 되도록, 이전에 갔던 장소를 다시
    가거나 되짚을 필요가 없게끔 구성
    되어 있습니다.​

    • 조사 정리는 필수가 아니며, 정리하는 사람을 따로 두는 등 조사를 진행하며 동시에 조사 정리를 하는 것이 아닌 조사 진행에만
      집중하는 방식을 지향
      합니다.​

    • 만약 조사 정리를 하게 되었을 경우, 조사계의 지문을 그대로 복사 붙여넣기 해서 정리하는 것은 지양해주십시오.

    • 처음부터 끝까지 모든 조사 정리를 하지 않아도, 필요한 내용만 정리해도 스토리/조사 진행에는 전혀 문제가 없습니다.
       

  • 시스템을 전부 숙지하셨다면, 신청서 최하단(비공개란보다 밑), 다른 확인 문구의 위쪽에 질문에 대한 답을 캐릭터 이입으로
    기재해주십시오.
    (최소 공미포 4자~최대 공미포 150자)

    • Q. 당신은 이 사태에서 당신이 살아남을 수 있을 거라고 생각합니까?​

개인 조사

  • 개인 조사는 부득이한 사정으로 정기적인 팀 조사에 참여하지 못할 경우 대체할 수 있는 조사 시스템입니다. 자세한 내용은 아래의
    항목과 예시 이미지를 참고하십시오.

     

  • 개인 조사는 그날 PM 8시 전까지 언제든 신청이 가능합니다. 총괄계의 DM으로 신청하면 해당 캐릭터가 팀 구성표에서 제외되며
    그날 조사시 해당 캐릭터는 따로 조사를 나가거나, 거점을 지키거나, 거점 주변을 조사한 것으로 처리됩니다. 실시간으로 상호작용이 필요하지 않습니다.

     

  • 개인 조사자가 있을 경우 그날의 조사 시트에서 얻을 수 있는 물자, 정보 등을 배분하여 개인 조사자에게 할당합니다.
     

  • 조사가 마무리되는 시간(PM 11:30)에 해당 캐릭터에게 조사 결과를 정산한 DM을 보내드립니다.
     

  • 개인 조사자 또한 조사 시간 동안 프로필 변경이나 답멘 등 탐라 활동이 금지됩니다.
     

  • 개인 조사에서는 다음과 같은 상황이 발생하지 않습니다 :​

    • 영구부상​

    • 감염

    • 사망

    • 아이템 분실

    • ​최대체력 감소

    • 스토리나 조사에 영향을 끼치는 중대 이벤트 발생
       

  • 개인 조사는 사정상 참여하지 못하는 러너들을 위한 시스템으로, 개인 조사만으로 얻을 수 있는 메리트는 전혀 없습니다. 따라서
    별다른 사정이 없는데도 단순 호기심으로 개인 조사를 신청하거나 캐어필을 위해 개인 조사를 신청하는 행위를 금지합니다.

  • 가급적이면 개인 조사 횟수가 팀 조사 횟수를 넘지 않도록 해주시고, 일정상 팀 조사를 절반 이상 참여하지 못한다면 신청서 제출을
    재고
    해주십시오.

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조사 일정

  • 조사가 있는 날짜는 다음과 같습니다. 일정은 커뮤니티 상황에 따라 변동될 수 있습니다.

조사일정.png

좀비

  • 사람이 기괴하게 뒤틀리고 변형된 듯한 모습으로, 보통 살아 있는 사람이 좀비에게 물려 변이하나, 죽은 사람이 다시 깨어나는 경우도 있습니다.

  • 이들의 1순위 목표는 살아있는 인간이며, 목표물이 시야에 들어왔을 경우 곧바로 본능에 따라 움직입니다. 이외에도 소리에 예민하여 큰 소리가 들리는 곳에 몰려드는 습성이 있습니다.

  • 사람을 물어뜯거나 할퀴고 때리는 등 도 넘은 폭력성과 분노를 표출하는 것이 주된 행동이지만 종종 사람을 잡아먹거나 사람의 시체, 동물 시체를 먹기도 합니다.

  • 늘 전력으로 공격하기 때문에 무기 없이는 급습하지 않는 이상 한 마리도 죽이기 힘듭니다. 무기 없이 2마리 이상의 좀비와 맞서는
    것은 자살 행위나 마찬가지입니다.

  • 낮에는 느릿느릿한 걸음으로 다니다 목표물을 발견했을 때, 큰 소음이 들렸을 때만 조금 빠르게 움직입니다. 뛰어서 도망치면 손쉽게 따돌릴 수 있을 정도로, 크게 위협적이지는 않은 편입니다.

  • 밤에는 신경이 극대화되어 소리, 불빛에 민감해집니다. 목표물을 향해 달리기 시작하며 달리기 속도는 성인이 전력을 다해 질주하는 정도입니다. 시야에서 벗어나 따돌리기가 상당히 어렵습니다.

  • 인간이었을 적의 피지컬이 좀비 상태에 그대로 반영되기 때문에 좀비의 완력이나 달리기 속도 등은 좀비마다 격차가 있지만,
    일부 특수하게 변이한 좀비가 존재합니다.

​감염

  • 좀비에게 물리거나 이빨에 스치는 등, 상처에 좀비의 체액이 들어갔을 경우 일정 확률로 좀비 바이러스에 감염됩니다.
    (다만, 러닝 중 다른 감염 경로가 등장할 수 있습니다.)  감염 후 변이되기까지의 시간은 사람마다 천차만별이며, 전조증상으로
    어느정도 예측할 수 있습니다.

​감염 증상

  • 초기 : 기침, 미열 등 약한 감기 기운을 동반한 무기력

  • 중기 :

    • 잦은 코피, 소음에 예민하게 반응​

    • 밤이 되면 불빛에도 민감해짐

    • 안정적인 상황에서도 환청을 듣거나 환각을 보기도 함

  • 말기 :​

    • 눈동자의 색이 탁해지며 뿌옇게 흐려짐, 이에 따른 시력 저하​

    • 얼굴에 실핏줄이 돋으며, 정상적인 대화가 어려움

    • 단기적인 기억 상실

  • 눈동자 색이 뿌옇게 변하는 말기 증상은 본래 회안이었던 사람과 뚜렷하게 구별 가능한 증상입니다. 따라서 회안인 캐릭터가
    말기 증세를 가진 감염자로 오인받거나, 감염자를 평범한 회안으로 인식하는 일은 있을 수 없습니다.

  • 전조증상이 아주 짧은 시간 안에 전부 나타나거나, 특정 증상에 오래 머물러 있을 수 있습니다.

  • 완전히 좀비가 되면 캐릭터는 자신의 의지를 전부 잃어버리게 되며, 본능만 남은 존재가 됩니다.

​밴딧 (Bandit)

  • 약탈을 일삼고 다니는 강도들입니다. 단순히 두 세명 정도로 이루어진 작은 무리부터 거대한 조직까지, 종류가 다양합니다.

  • 완전무장을 하고 있을 때가 많아 어떤 상황에서는 좀비보다도 치명적인 적이 될 수 있습니다.

  • 함정을 만들어놓거나 어딘가에 잠복해서 급습한 뒤 약탈하는 등, 러닝 내내 다양한 위협으로 작용합니다.

  • 이들 역시 우리처럼 생존하기 위해 쓸 만한 물품을 찾아 헤매고 있으므로, 러닝 내내 단 한번도 마주치지 않는 것은 불가능합니다.

  • 다만 잘 이용하면 유용한 아이템을 얻거나 진행에 도움을 줄 수도 있습니다.

생존자들

  • 우리와 같이 하루하루 고달프게 생존하는 생존자, 혹은 생존자 무리들입니다. 하지만 우리와 같은 처지라고 해서, 그들이 우리에게
    반드시 우호적이거나 해를 입히지 않는다는 보장은 없습니다.

  • 선택 및 행동에 따라 그들의 도움을 받을 수 있으나 도리어 해를 입을 수도 있습니다.

  • 러닝 중 다른 생존자 무리와 합쳐지는 일은 없으며, 러닝 인원이 아닌 다른 생존자를 우리 팀에 합류시키거나 캐릭터 스스로 이탈하여 다른 팀에 가는 것은 불가능합니다.

스테이터스

  • 모든 캐릭터의 스텟에는 체력 / 정신력 / 허기 세 가지가 존재합니다.

체력

  • 전원 100으로 시작합니다.

  • 하루가 지날 때마다 5씩 회복됩니다. (아침 9시에 적용, 정산됨)

  • 0이 되면 사망하나, 상황에 따라 즉사하지 않을 수 있습니다. 이 경우에는 공지한 사망예정시각에 사망하게 됩니다.

  • 기본적으로 부상을 입었을 때 깎입니다.

  • 심한 상처로 인해 출혈이 멎지 않을 경우 지속적으로 체력이 줄어들 수 있습니다. 출혈 상태는 붕대, 구급상자, 전문의료키트
    아이템으로 막을 수 있습니다.

  • 중상 이상의 단기간에 낫기 어려운 부상을 입었을 경우, 최대체력이 깎이게 됩니다. 깎인 최대체력은 회복되지 않습니다.

  • 치료 아이템을 사용하여 체력을 회복할 수 있습니다. 다만 내상의 경우는 치료 가능한 아이템이 존재하지 않습니다.

​출혈 상태

  • 큰 부상을 입었을 때 일정 확률로 적용됩니다. 상처 부위에서 피가 멎지 않는 상태로, 지혈하지 않을 시 10분 마다 체력이 5씩,
    심각한 부상의 경우 10분 마다 체력이 10씩 줄어들게 됩니다.

사망예정시각

  • 캐릭터가 감염 말기에 이르거나, 조사 도중 체력이 0이 되어 사망이 확정되었을 경우 해당 캐릭터에게 사망예정시각이
    부여
    됩니다.

    • ​사망까지 걸리는 시간은 최소 30분에서 최대 3시간까지이며, 시간 내에 거점이나 조사 팀을 따로 이탈하는 것이
      가능합니다. 다만 움직이기 어려운 상태가 되었다면 이탈이 불가능할 수 있습니다.

    • 사망예정시각 동안 참여하기 어렵다면 총괄계에 문의하여 시간을 조정할 수 있습니다. ex) [‘이 시간대에는 커뮤니티 참여가
      어려울 것 같습니다. 사망예정시각을 한 시간 더 늦춰주실 수 있나요?’ / ‘ㅇㅇ일은 조사 전까지 커뮤니티 접속이 어렵습니다.
      말기 감염을 하루 늦춰주시거나 앞당겨 주실 수 있을까요?’]

    • 이탈한 이후에는 캐릭터 본인이 원하는 죽음을 맞이할 때까지 조사계, 혹은 총괄계와 DM에서 상호작용할 수 있습니다.
      캐릭터가 죽음을 맞이하고 상호작용이 종료되면 그 이후에 사망자 공지가 업로드됩니다.

    • 팀에게 알리지 않고 은밀하게 단독 행동을 하는 것이 유일하게 허용됩니다. (별다른 작별 인사 없이 홀로 떠나는 경우 등)
      다만 팀에게 피해를 끼치는 행위는 불가능합니다.

    • 사망자를 떠나보내는 생존자 캐릭터들 역시, 사망자를 비난·원망하거나 선택을 강제적으로 바꾸려 하기보다는 사망자의
      선택을 존중
      해주시기 바랍니다.

정신력

  • 전원 30으로 시작합니다.

  • 조사를 나갔을 때부터 깎이기 시작해 거점으로 돌아오면 전부 회복됩니다.

  • 이동할 때, 부상을 입었을 때, 좀비를 죽일 때, 특정 이벤트가 발생할 때 일정량이 깎입니다. 또한 지나치게 끔찍한 상황을 목격하거나 캐릭터의 트라우마가 건드려졌을 경우 추가로 깎일 수 있습니다.

  • 정신력이 낮아질수록 행동의 성공 확률이 낮아지고, 정신력이 절반 이하로 내려가면 캐릭터의 부상 확률, 행동 커맨드 실패 확률이
    크게 증가합니다.
    또한 캐릭터가 환청과 환각에 시달리게 되어 조사 진행이 힘들어집니다.

  • 안정제나 치료 아이템을 사용하여 회복할 수 있습니다. 또한 조사 도중 안전한 곳에 있는 소파나 침대에서 쉼으로써 회복하는 것이
    가능합니다. (이 경우 휴식하는 데에 시간이 추가적으로 소모됩니다.)

  • 정신력이 0이 되어도 계속해서 조사를 지속할 수는 있지만, 상당히 위험한 행위입니다.

허기

  • 전원 2로 시작합니다.

  • 매일 자정에 1씩 깎입니다. 조사 중 이벤트 발생으로 인해 조사 종료가 늦어졌을 경우 허기 감소 시간도 늦어질 수 있습니다.

  • 허기가 0일 경우 하루마다 체력이 5 회복되는 체력 회복 대상에서 제외되며, 거점에 복귀했을 때 정신력이 전체의 5분의 4만
    회복됩니다.

  • 허기가 0인 상태를 벗어나면 정신력이 30으로 돌아옵니다.

  • 음식 아이템을 사용해서 채울 수 있습니다.

아이템

  • 한 캐릭터당 소지 가능한 아이템 개수는 3개로, 가방 아이템을 얻을 시 6개로 늘어납니다. 러닝 시작 시 소지하고 있던 기본 아이템과
    가방 아이템은 소지품 개수에 카운트되지 않습니다.

  • 조사 시 얻은 식량 아이템과 치료 아이템은 거점에 복귀할 시 자동적으로 보관함에 들어가게 됩니다. 보관함에 있는 치료 아이템은
    러너 모두가 자유롭게 꺼내 쓰는 것이 가능하지만, 식량 아이템은 한 번 보관되면 마음대로 꺼내 먹을 수 없습니다.

  • 아이템은 조사 도중에도 사용할 수 있습니다. 그러나 식량 아이템을 조사 도중 먹는 것은 불가능합니다.

  • 일부 무거운 아이템의 경우 소지품 개수를 2~3개 차지하는 경우가 있습니다.

  • 타임라인에서 아이템을 교환하거나 양도할 때는 총괄계를 태그한 멘션만을 인정합니다. 조사 도중에는 대괄호를 통한 행동지문을
    통해 아이템을 교환 및 양도할 수 있습니다.

  • 행동 불능 상태의 팀원을 거점으로 복귀시키는 경우에도 소지품 개수를 차지합니다. 동행하는 인원에 따라 차지하는 개수가 다릅니다.

    • ​1명 동행 : 소지품 개수 3개 차지

    • 2명 동행 : 소지품 개수 1개 차지

    • 3명 이상 동행 : 차지하지 않음

무기

  • 무기의 종류에는 근접 무기총기류가 있습니다.

  • 근접 무기 : 작은 나이프부터 큰 소방도끼까지 다양합니다. 일부 큰 무기의 경우에는 소지품 개수를 2개 차지합니다. 날카롭지 않고
    약한 무기의 경우 좀비를 단번에 제압하는 것은 불가능
    하며, 잠시동안 행동을 멈출 수는 있습니다.

  • 총기류 : 다양한 종류가 있으나 얻을 수 있는 것은 주로 권총입니다. 탄약도 함께 얻어야만 사용이 가능하며, 탄약이 맞지 않을 경우
    사용할 수 없습니다. 잘 조준하면 적을 한번에 처리할 수 있는 좋은 무기지만, 소음이 상당히 크기 때문에 사용할 수 있는 상황이
    제한적
    입니다. 꼭 필요한 상황에서만 사용하는 것이 좋습니다.

기타

투표

  • 투표는 이벤트 진행에 따라 다수결 투표를 통해 앞으로의 행동 방향을 결정하는 것입니다. 스토리 진행 도중 발생하며, 투표계
    계정을 사용하여 진행합니다. 참여가 필수는 아니나 모든 캐릭터의 적극적인 참여를 권장합니다.

  • 스토리 이벤트 진행 후 러너들에게 두 가지 이상의 선택지가 주어지면 러너들은 일정 시간(약 2~30분) 동안 상의를 거쳐 투표를
    진행
    합니다.

  • 동점이 나올 경우 재투표하며, 투표 결과에 따라 스토리를 진행하게 됩니다. 한번 결정된 결과는 번복할 수 없습니다.

  • 선택에는 정답이 없습니다. 어떠한 방향이든 그 방향에 따른 루트가 준비되어 있으며 특정 선택을 했다고 해서 몰살 엔딩이 나거나 심각하게 나쁜 결과를 낳는 등, 다른 선택에 비해 큰 리스크를 지게 되는 일은 없습니다. 따라서 다른 캐릭터의 선택을 강제적으로 바꾸려 하거나, 본인과 다른 의견을 가진 타 캐릭터를 일방적으로 지나치게 비난, 깎아내리는 행위를 금지합니다.

  • 캐릭터의 신념에 따라 의견이 충돌하거나 대립 구도가 형성될 수 있으나 과한 싸움으로 번지지 않도록 각별히 주의 부탁드립니다. 공지사항에도 명시되어 있듯이, 캐어필을 가장한 인신공격, 과도한 비꼬기, 물타기, 악담은 경고 대상입니다. 캐릭터끼리의 격한
    싸움은 반드시 총괄계를 포함한 DM에서 상호 합의를 거쳐야 하며, 합의를 했더라도 심의를 넘는 표현이나 혐오 표현을 사용할 수 없습니다.

  • MPC 캐릭터의 경우, 특정 선택지로 유도하는 것이 아닌 오롯이 MPC 캐릭터의 신념에 따라 결정합니다. 따라서 MPC 캐릭터가
    특정 선택지를 골랐다고 해서 그 선택지가 옳거나 유리해지는 선택지가 아닙니다.

수면

  • 러닝 중 AM 3시 ~ AM 7시까지는 수면 시간으로, 모든 트윗 및 대화(위치대화 포함)가 금지됩니다. 새벽 3시 이후 트윗이나 대화를 하는 것이 지속적으로 적발될 경우 경고 대상이 될 수 있습니다.

  • 총괄계 또한 수면 시간에는 어떠한 문의도 받지 않습니다. DM 문의는 급한 일이 아닌 이상 가급적 수면 시간을 피해주십시오.

날씨와 상황

  • 대부분 맑은 날씨지만, 가끔씩 날씨가 변동될 때가 있습니다.

  • 날씨는 매일 아침 9시에 공지되며, 그 날의 날씨에 따라 조사에 영향을 받게 될 수 있습니다. 어떠한 영향을 받는지는 날씨와 함께 공지됩니다.

  • 2챕터부터는 해당 조사 구역의 상황이 랜덤으로 변동됨에 따라 그날 조사에 영향이 갈 수 있습니다. 어떤 상황이 부여되는지는
    날씨와 함께 공지됩니다.

  • ex ) 오늘은 폭염이 기승을 부립니다. 실내가 아닌 바깥에서 활동할 시 정신력이 두 배로 차감됩니다. / 어제 발생한 큰 소음 때문에 좀비들이 대거 이동했습니다. 조사시 좀비 무리와 마주칠 확률이 크게 증가합니다.

도전과제

  • 러닝 중, 특정 조건을 달성할 때마다 도전과제가 해금됩니다.

  • 도전과제는 달성 여부가 스토리 진행에 영향을 끼치지 않으며, 달성하더라도 별다른 보상이 존재하지 않는 시스템입니다. 반드시 도전과제를 모두 해금해야 할 필요는 없습니다.

  • 공지사항을 위반해야 하는 달성 조건은 존재하지 않습니다. 도전과제 해금을 위해 지나치게 독단적인 행동, 위험한 행동, 공지에
    어긋난 행동을 하는 것은 금지됩니다.

  • 도전과제를 직접적으로 언급하거나 도전과제의 존재 여부를 캐릭터가 아는 듯한 표현으로 메타 발언을 하지 않게 주의해주십시오.

    • [‘(이 행동을 하면 무언가 달성될 것 같다는 눈…)’ / ‘우리 이거 하면 뭔가 될 것 같지 않아?’ ] (X)​

  • 도전과제 목록은 추후 공개됩니다.​

  • 이하의 시스템은 러닝 도중 자세하게 공지됩니다.

식량배분

  • 1챕터 첫 조사 이후 공지됩니다.

  • 식량은 늘 부족할 것입니다. 우리는 앞으로의 생존을 위해서 남은 식량을 가장 효과적으로 배분하여 사용해야만 합니다.

​여름의 아지랑이

  • 첫 사망자 발생 이후 공지됩니다.

  • 타인의 죽음을 받아들이는 기간은 사람마다 다릅니다. 어쩌면 우리들이 겪은 죽음은 덤덤히 받아들이기엔 너무 일렀던 것일 수도 있습니다. 그것은 죽은 자에게도 마찬가지입니다. 너무 이르게 닥쳐 온 죽음을 어떻게 받아들이고 또 떨쳐낼 지는, 각자의
    몫입니다.

스테이터스
아이템
기타
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